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Seeknecht

(image)

Wassermänner ohne große Kampferfahrungen werden Seeknecht genannt. Sie kommen aus den Tiefen des Meeres, sind stark und schnell in Meeren, Seen und Flüssen – aber sehr schlecht an Land.

Information

Vorherige Stufe:
Nächste Stufe: Wassermannkrieger
Kosten: 14
LP: 36
Bewegungskosten: 6
EP: 36
Level: 1
Tag-/Nachteinfluss: redlich
IDMerman Fighter
Fertigkeiten:

Attacken (damage - count)

(image)Dreizack
Nahkampf
6 - 3
Stich

Resistenzen

(icon) Klinge0% (icon) Stich0%
(icon) Wucht0% (icon) Feuer0%
(icon) Kälte20% (icon) Arkan0%
 
(portrait)

Gelände

Bewegungskosten
GeländeVerteidigung
(icon) Berge-0%
(icon) Burg140%
(icon) Dorf140%
(icon) Flachland230%
(icon) Gefroren230%
(icon) Höhle320%
(icon) Hügel530%
(icon) Küstennahes Riff270%
(icon) Pilzhain320%
(icon) Sand230%
(icon) Seichtes Wasser160%
(icon) Sumpf160%
(icon) Tiefes Wasser150%
(icon) Unbegehbar-0%
(icon) Wald530%